Глава семнадцатая.
Осмотревшись, берите под лестницей патроны и на паперти листовку Our Plan и идите налево. Всё время вперёд, пока не дойдёте до лифта, не забывая отстреливать солдат и подбирать полезные предметы. Поднимайтесь наверх и наблюдайте интерактивную встречу с Краузером, в которой вам придётся нажимать попеременно то на одни, то на другие кнопки. После встречи с ним спускайтесь вниз по лестнице и заходите в дверь. Окажетесь в коридоре полном ловушек. От них вам и придётся уворачиваться. Лучи так и норовят разрезать вас не мелкие кусочки, но Леон, будучи натренированным бойцом, мастерски увернётся от каждой из них, не без вашей помощи, разумеется. Пройдя коридор с ловушками, вы окажетесь в тронном зале. На трон, кстати, можно присесть. Но не увлекайтесь, а то разовьётся мания величия. В этой комнате под потолком прикреплен Elegant Headness. Сбивайте их и проходите дальше за трон к маленькому лифту, на котором спускайтесь вниз. Под лестницей берите траву и драгоценный камень. Затем, подойдя к торговцу, берите у него рядом Luis’s Memo, а также красную траву, которая лежит за железной сетчатой дверью. А теперь стандартная процедура купли продажи. Продавайте драгоценности и делайте апгрейд Killer 7. Увеличивайте его убойную силу до 35.0. У вас должно накопиться достаточно средств к этому моменту. То же самое стоит проделать и со Striker. Затем заходите в большие дубовые ворота. Берите жёлтую траву и бегите дальше. Вас ждёт очередная схватка с боссом. По своим действиям он напоминает «правую руку» Салазара, с которой вам довелось видеться в канализации. Точно также выпрыгивает сверху и пытается достать вас своими щупальцами. Но ваша цель здесь, не убить его, а добраться до противоположной части пропасти по этому мудрёному лабиринту, поэтому стреляйте в него только когда будет реальная угроза для вашей жизни. Чтобы открывать двери, ведущие дальше, вам нужно стрелять по горящим зелёным лампочкам. Каждая из них откроет проход к пульту управления с кнопкой. Нажав её откроется путь в следующую секцию лабиринта и лимит времени, не уложившись в который полетите вниз вместе с секцией. А если успеете, то снова стреляйте по лампочке, может и не по одной, и бегите к пульту. Когда окажетесь в третьей секции, то босс видоизменится, и из его спины появится здоровая клешня. Стрелять надо прямо внутрь её. И снова по зелёным лампочкам. Когда время пойдёт, то у вас будет тридцать секунд на то, чтобы добежать до конца и прыгнуть вперёд, уцепившись за крюк. Убедившись, что земля не уходит у вас из под ног, соберите многочисленные припасы справа от вас, и идите вперёд. Вы думаете, он сдох? Не тут то было. Эта тварь смогла уцепиться за скалу и теперь ползёт к вам. Вот сейчас уже надо покончить с ним раз и навсегда. У вас есть магнум и пещеры с горючими бочками. Подманите его поближе и стреляйте в бочку. А потом добивайте из Killer 7. Тактика предельно проста. Он ещё может зарыться под землю, но это лишь отсрочит его кончину. Он оставит после себе неплохое вознаграждение. Берите деньги и заходите в серую дверь. Под лестницей лежит зелёная трава. Теперь вы можете без лишних усилий попасть на ту часть пропасти, с которой вас скинул в лабиринт тот цепкий гад. Это имеет смысл лишь только чтобы взять зелёную траву, которую вы оставили на другом конце. После того, как процедура собирания всего будет закончена, поднимайтесь вверх по лестнице. Вы выйдите на свежий воздух. Еще до того, как вас заметили, стреляйте в бочку, чтобы убить добрую половину всех солдат, стоящих внизу. Затем спрыгивайте вниз, добивайте оставшуюся часть, собирайте вещи и заходите по тент. Там люк. Прыгайте вниз. Окажетесь в пещере. Повернув в первое ответвление справа, найдёте драгоценность, а повернув налево 5000. Потом продавайте всё торговцу, стоящему неподалёку, берите Krauser’s Memo и проходите ещё один уровень в тире: бонусный. Пройдя последний тур, поднимайтесь наверх по лестнице. Заходите в ворота. Вас ожидает схватка не с кем иным как с Краузером. Цель: Получить три часть мозаики, чтобы открыть дверь. Но это не самое сложное, а самое сложное другое. Это то, что в бою с ним вам придётся сочетать все умения приобретённые, практически за всю игру. Он быстр, ловок и очень опасен. Посему пускай нападает сам, а вы просто задайтесь вашей целью. Прежде всего, оббегайте в домик с дверью на цифровом замке и нажимайте его. Он не откроется, пока не пройдёт определённое время. Это время вы должны сдерживать нападки Краузера. Как только он приблизится на близкое расстояние, то полосните по нему ножом. Играйте по его правилам! Как только дверь откроется, то бегите к подножию башни и берите первую часть Insignia. С ней Краузер просто так вас не отпустит, поэтому вам придётся дать ему бой. Через некоторое время из пола выдвинется статуя, которую вам нужно поставить на свое место. Откроется решётка, и вы сможете нажать на рычаг и открыть дверь. Бегите ко второму рычагу и нажимайте его. Спускайтесь вниз и стреляйте в маленьких механических пауков, а также механический летательный аппарат, которых оставил для вас Краузер. Затем берите жёлтую траву и поднимайтесь наверх на башню и берите вторую часть Insignia. Теперь с этой башни уйдёт только один. Краузер совсем сошёл с ума, его рука, мутировав, превратилась в большое острое лезвие. Вам лучше приготовить Killer 7. Стреляйте в него, когда он будет близко и старайтесь не мазать, а также уворачивайтесь от его атак. Всё это надо делать быстро, так как башня заминирована и взорвётся она через три минуты. За это время вам нужно убить его и взять последнюю часть Insignia. После того, как получите её, спускайтесь вниз и вставляйте в пазы все три части. Конец главы.
Выражаю особую благодарность за материал сайту ResidentEvilForever.ru и отдельно Elliot'у как автору прохождения.
|